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    互聯網游戲用戶研究:淺談拿到版號和諧上線的吃雞游戲——和平精英

    發布者:MIMR 發布日期:2019-08-13 瀏覽量:

     

    未有版號下的刺激戰場市場表現&影響如何?   

    從去年2月春節開始,刺激戰場在網易的《荒野行動》,小米和西山居的《小米槍戰》的先發優勢下,以及內部競品全軍出擊的強力對抗下,僅用了半年時間就完成反超,MAU峰值超過了9000萬。但由于沒有版號,無法實現商業化設計,只能是一些局內局外的運營活動,大多與收集、成就相關,只能通過國際服來彌補這一損失。

    在未下架之前,刺激戰場的月活已經比肩《王者榮耀》。我們來對比看一些數據,從QM的數據顯示,2019年2月,《刺激戰場》的月活為1.86億,日活為6925萬。而《王者榮耀》的月活為1.85億,日活為8151萬。這個數據從側面說明,如果刺激商業化,如此火爆的數據量,那帶來的收益是巨大的。

         刺激戰場的尷尬之處,不只在于無法自身實現巨額變現,更在于弱化王者榮耀的吸金能力,影響了王者的收益。18年Q2騰訊手游收入176億元,環比大降19%。其主要原因在于大量用戶從《王者榮耀》轉移到《刺激戰場》,這部分用戶的流轉,對王者榮耀來說是一個巨大的商業損失。

     有版號下的和平精英市場表現如何?    能否實現有效的逆轉呢?   

    按照2018游戲市場至少200元的ARPU,和今年2月份《刺激戰場》1.86億的月活以及3%的付費率來測算,導流順利的情況下《和平精英》如今的流水應該可以在每月11億-18億元之間。但上線一周的和平精英的口碑到底如何呢?

     


    總體來看,和平精英給到玩家一種過于和諧的綠色游戲體驗,與絕地、逃殺兩個關鍵詞的契合度不高。

     

    1

    故事背景較為和平

     

    故事背景變成了全民反恐的模擬行動,特邀空軍招飛局指導,還出現了“中國空軍招飛”字樣。雖然游戲中的飛機改成國產飛機,但總體因與大逃殺的緊張的背景不符,相對來說玩家興趣度或許有所波動。


     

    2

    毒圈模式變信號接收模式

     

    與此之前毒圈直接縮減血量不同,現變成信號值的設定。在信號區外玩家的信號值會減少,信號值可以用信號電池回復,一旦信號值為零玩家即便生命滿值也會陣亡。玩家認為和之前跑毒的關聯度并不是很高,希望有所改善,營造更多緊張的跑毒氛圍。


     

    3

    槍擊的血液效果替換成光效,視覺感受&打擊感備受爭議

     

    在《和平精英》中,槍擊畫面的血液也變成了紅色或綠色的光,光的顏色可以自行選擇,但據絕大多數玩家反饋,視覺上的飆血的爽快感、操作打擊感大不如前,對用戶積極性有一定影響。

     

    4

    死亡揮手動效多余、一定程度上影響對戰

     

    玩家對被淘汰的玩家則會蹲在地上笑著揮揮手的設置表示不理解,一方面覺得動作多余,實戰過程中微笑揮手完全不符合戰爭氣氛;另一方面,揮手操作會暴露隊友位置,同時影響操作視線。

     

    5

    前五即獲勝的取勝機制,與吃雞玩家本意有違背

     

    吃雞玩家認為該游戲只有一支隊伍取勝,才能叫做大逃殺。而目前游戲在前五即判定玩家勝利,可以提前退出,違背玩家吃雞取勝唯一的初衷。另一方面,決賽圈緊張情況下,突然彈出的選擇退出畫面會讓玩家誤操作,點擊退出而被動退出的情況,對玩家情緒影響較大。

     

    6

    結束畫面相比較為無聊

     

     吃雞后,畫面更多的是出現于戰爭場景不符合的蛋糕,然后玩家可以party的場景,玩家更多認為游戲偏幼稚、無聊,有種休閑游戲的感覺。

     

         以上,上線后的和平精英對老用戶的吸引力偏低,更有用戶直接卸載退游去玩國際服。除有商業化收入外,其他運營數據的表現不如之前的刺激戰場,在抖音、B站等視頻網站上的口碑欠佳。

     

    雖然和平精英收到上述不少的抱怨,卻在以下方面具有獨特的風格。 


     

    好評

    一、動作流暢性更強


    玩家有提到目前的版本解決了之前刺激戰場一個長期的問題:動作流暢性。有玩家覺得目前蹲、趴、爬、跳、開門等動作更為靈敏,更為順暢,更有玩家認為“絲般順滑”。另外,人物動作相比更為自然、真實,比如刺激戰場卡墻換子彈的動作,經常性出現卡頓的情況,而和平精英中未有相同問題。在動作、操作感方面,優化了細節,這對于本身強調操作流暢性的吃雞游戲而已,無疑是更好的吸引。


    二、畫面感更強


    玩家普遍反映登陸游戲后的背景界面看起來非常逼真,人物身邊的花草在隨風搖曳,像遠處看,山上的煙囪飄出屢屢黑煙,整體看上去使人有身臨其境的感覺。


    三、匹配機制更完善


    《和平精英》系統規定,未滿16周歲不能夠進行游戲。這對于眾多玩家來說真是個比較大的福音了,因為在未來的匹配中再也不怕匹配到小學生了。小學生就代表著坑,如果小學生是隊友真是讓人頭疼了。當然,光子也會幫助16周歲以下的小學生開啟成長模式,每天能夠玩兩個小時游戲,兩個小時候將會被強制下線,對整個游戲環境和氛圍上,玩家都得到了認可。

     


     

    那對于未來的和平精英是否會逆襲成功?讓我們拭目以待吧~

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